Bilgisayar Donanımı Sınav Notları

Sabit Diskler, Anakart ve İşlemci Üzerine Kritik Özet

1. SABİT DİSKLER (Depolama)

Verilerin kalıcı olarak saklandığı birimlerdir. Sınavlarda genellikle HDD ve SSD karşılaştırması ve disk yapısı sorulur.

A. Disk Çeşitleri

B. HDD'nin Mantıksal Yapısı (Formatlama)

Disk formatlandığında oluşan mantıksal yapılar şunlardır:

Önemli Performans Kriterleri:
RPM: Diskin dakikadaki dönüş hızıdır (Örn: 7200 RPM).
Seek Time (Konumlama Süresi): Okuma kafasının verinin olduğu ize gitmek için harcadığı süredir.

2. ANAKART (Motherboard)

Tüm donanım birimlerinin takıldığı ve iletişim kurduğu merkezdir.

A. Yonga Seti (Chipset) - Kuzey ve Güney Köprüsü

Bu iki çipin görevleri sınavların vazgeçilmezidir:

B. Önemli Veriyolları ve Portlar

C. Kritik Terimler


3. İŞLEMCİ (CPU)

Bilgisayarın beynidir. Komutları çözer ve uygular.

A. Temel Kavramlar

B. İşlemci Mimarileri (Karşılaştırma)

Mimari Türü Özellikleri
Von Neumann Veri ve komutlar aynı bellekte tutulur ve aynı yoldan taşınır. Bu durum yavaşlığa (darboğaz) neden olabilir.
Harvard Veri ve komutlar için ayrı bellekler ve ayrı yollar vardır. Daha hızlıdır.
CISC (Örn: Intel/AMD) Karmaşık ve çok sayıda komut vardır. Donanım karmaşıktır, güç tüketimi yüksektir.
RISC (Örn: ARM) Az sayıda ve basit komutlar vardır. Enerji tasarrufludur, mobil cihazlarda (telefonlar) yaygındır.

C. Komut Döngüsü (Instruction Cycle)

İşlemci her bir komut için şu 4 adımı sırasıyla uygular:

  1. Getir (Fetch): Komut RAM'den alınır.
  2. Çöz (Decode): Komutun ne anlama geldiği çözülür.
  3. Çalıştır (Execute): İşlem (toplama, mantık vb.) yapılır.
  4. Yaz (Write Back): Sonuç belleğe veya kaydediciye yazılır.

D. Pipeline (Boru Hattı)

İşlemcinin hızını artırmak için, bir komut yürütülürken (execute) sıradaki komutun okunması (fetch) işlemidir. İşlemler üst üste bindirilerek zaman kaybı önlenir.


4. BELLEK VE HIZ HİYERARŞİSİ

Bilgisayardaki hafıza birimlerinin Hızlıdan -> Yavaşa (veya Küçükten -> Büyüğe) doğru sıralanmasıdır. İşlemciye ne kadar yakınsa o kadar hızlıdır ancak kapasitesi düşüktür.

  1. Yazmaçlar (Registers): En hızlı birimdir. İşlemcinin (CPU) içinde bulunur, anlık işlem verilerini tutar.
  2. Önbellek (Cache - L1, L2, L3): RAM'den çok daha hızlıdır. İşlemci, sık kullandığı komutları burada hazır bekletir.
  3. RAM (Ana Bellek): Orta hızdadır. Programlar çalıştırıldığında diskten buraya yüklenir.
  4. Sabit Disk (HDD/SSD): En yavaşıdır (İkincil Bellek). Veriler kalıcı olarak burada saklanır.

5. KASA VE ANAKART FORM FAKTÖRLERİ

Anakartın fiziksel boyutları, kullanılacak kasa türünü ve genişleme yuvası sayısını belirler.

Form Faktörü Boyut & Özellikler Kullanım Alanı
ATX En büyük standart boyuttur (305x244 mm). 7 adede kadar genişleme slotu (ekran kartı vb.) takılabilir. Standart Masaüstü (Tower) Kasalar. Genişleme imkanı en fazla olandır.
Micro ATX Orta boyuttur, kare şeklindedir (244x244 mm). 4 adet genişleme slotu vardır. Daha kompakt ofis ve ev bilgisayarları. Fiyat/performans odaklıdır.
Mini-ITX En küçük boyuttur (170x170 mm). Sadece 1 adet genişleme slotu bulunur. Çok küçük (Mini PC) sistemler. Yer tasarrufu sağlar.

6. İŞLEMCİ SOKET TİPLERİ (PGA vs LGA)

İşlemcilerin anakarta montaj şekli iki ana gruba ayrılır. Bu fark pinlerin (iğnelerin) nerede olduğuyla ilgilidir.

Soğutma Çeşitleri

İşlemciler çalıştıkça ısınır, bu ısıyı dağıtmak için üç temel yöntem kullanılır:


7. GÖRÜNTÜ BİRİMLERİ (EKRANLAR)

Bilgisayarın ürettiği sonuçların kullanıcı tarafından görülmesini sağlayan çıkış birimleridir.

A. Ekran Teknolojileri ve Çalışma Prensipleri

B. Kritik Ekran Parametreleri (Sınavlık Terimler)

Parametre Açıklama İyi Olan Değer
Nokta Aralığı (Dot Pitch) İki piksel arasındaki boşluk mesafesidir. Düşük olması iyidir (Görüntü keskinleşir).
Tazeleme Hızı (Refresh Rate) Ekranın saniyedeki yenilenme sayısıdır (Hz). Düşük olursa görüntü titrer, göz yorulur. Yüksek olması iyidir (Örn: 60Hz, 144Hz).
Tepki Süresi (Response Time) Bir pikselin rengini değiştirme hızıdır (ms). Yavaş olursa hareketli görüntülerde "hayalet görüntü" (ghosting) oluşur. Düşük olması iyidir (Örn: 1ms, 5ms). OLED'lerde bu süre 0.01ms'dir.
Kontrast Oranı En parlak beyaz ile en koyu siyah arasındaki parlaklık farkıdır. Yüksek olması iyidir (Renkler daha canlı olur).
Ölü Piksel (Dead Pixel) Görüntü değişse bile rengi değişmeyen (sürekli siyah, beyaz veya renkli kalan) bozuk noktalardır. Hiç olmaması gerekir.

8. İŞLEMCİYE AİT BİLEŞENLER

Ders notlarında işlemcinin (CPU) iç yapısını oluşturan 6 temel bileşen şu şekilde sıralanmıştır:

  1. ALU (Aritmetik ve Mantıksal İşlem Birimi): Toplama, çıkarma gibi matematiksel işlemler ve VE, VEYA gibi mantıksal karşılaştırmaların yapıldığı yerdir.
  2. Program Sayacı (Program Counter - PC): Sıradaki (bir sonraki) işlenecek komutun RAM üzerindeki adresini tutan birimdir.
  3. Kod Kaydedicisi (Instruction Register): RAM'den işletilmek üzere getirilen komutun geçici olarak tutulduğu hafıza konumudur.
  4. Kod Çözücü (Instruction Decoder): Komutun ne anlama geldiğini çözer. Komut parametrelerini (adres, sayı vb.) ayrıştırarak ALU'nun anlayacağı sinyallere dönüştürür.
  5. Yazmaçlar (Kaydediciler / Registers): İşlemci içindeki verileri depolamak için kullanılan, işlemci hızıyla çalışan çok hızlı geçici hafıza birimleridir.
  6. Bayraklar (Flags): ALU'da yapılan işlemin sonucuna göre (Sonuç sıfır mı? Negatif mi? Elde var mı?) 0 veya 1 değerini alan hafıza bitleridir.

9. RAM BELLEKLER

RAM, verilerin geçici olarak tutulduğu çalışma alanıdır. Performansı belirleyen kritik terimler şunlardır:

A. Hız ve Gecikme (Timing) Kavramları

RAM üzerinde "3-2-2-7" gibi zamanlama değerleri görürsün. Bunların düşük olması belleğin hızlı olduğunu gösterir.

B. Hata Denetimi (Sunucular İçin)

C. RAM Teknolojileri

Terim Açıklama
SPD (Serial Presence Detect): RAM'in üzerinde bulunan ve RAM'in hız/zamanlama bilgilerini BIOS'a tanıtan küçük çiptir.
Çoklu Kanal (Dual Channel): İki adet RAM'in eş zamanlı çalışarak veri yolunu 64 bit'ten 128 bit'e çıkarmasıdır. Bant genişliğini artırır.
Bursting İşlemciye istenen verinin peşinden, ihtimal dahilindeki sıradaki verilerin de paket halinde yollanarak hız kazanılmasıdır.

D. Kalıcı Bellek Türleri (ROM Ailesi)